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Log Horizon

Eigenschaften
Stammesname:Log Horizon
Tag:~Log~
Mitgliederanzahl:11
Punkte der 25 besten Spieler24.929
Punkte insgesamt:24.929
Punktedurchschnitt:2.266
Rang:184
Besiegte Gegner: 935.398 (51.)
» Stammesakte (externe Seite)

Stammesmitglieder

Name Rang Punkte Globaler Rang Dörfer
KeKaCl 1 7,229 1574 2
bondle 2 6,879 1629 2
Svantjevit 3 3,258 2363 1
Raptor1989 4 2,409 2696 1
power miners 5 2,040 2903 1
Karoww 6 1,595 3238 1
Tizian 7 1,173 3677 1
Charun 8 274 5456 1
DerWeisseWolf 9 36 6991 1
Alles Döner 10 36 7171 1
Närrischer Tuck 11 0 8220 0
Wappen
Beschreibung
Der Stamm "Log Horizon" heißt übersetzt "Die Chroniken des Horizontes". ~Log~ wurde von DerWeisseWolf nach der Katastrophe gegründet. Um die "Tafelrunde" zu etablieren, repräsentiert Log Horizon "den Horizont all dessen, was wir dokumentiert haben".

Der große Angriff naht – Verteidigung der Letzten Bastion

Die Morgendämmerung brach blutrot über den Zinnen des Königreichs ~Log~ hervor. Nebel lag wie ein schweres Tuch über den Feldern, und aus der Ferne hallte das dumpfe Grollen von Trommeln — das Vorzeichen eines nahenden Unheils.

Auf der Mauer standen die Fürsten, die Burgherren, die Blicke fest auf den Horizont gerichtet. Der Wind trug den Geruch von Rauch und Metall heran. Hinter ihnen bereiteten sich deren Männer vor: Bogenschützen spannten ihre Sehnen, Knappen schleiften Klingen, und die Schmiede ließen ihre Hämmer auf glühendes Eisen niederfahren.

„Die Banner des Feindes sind gesichtet!“, rief ein Späher von der Nordwacht.
Sie nickten nur. Sie hatten es gewusst. Seit Wochen schon war das Land der Allianz in Flammen, Dörfer niedergebrannt, Felder geplündert. Nun war ~Log~ die letzte Bastion zwischen dem Bestehen und der Vernichtung.

Im Burghof versammelten sich die Verteidiger — Bauern, Ritter, Mönche, selbst alte Veteranen, deren Hände zitterten, aber deren Herzen noch glühten. Die Glocke der Kapelle schlug dreimal. Schweigen fiel über die Menge.

„Brüder und Schwestern!“, begannen die Fürsten, Die Stimmen hallten über das Pflaster. „Heute wird unser Mut geprüft. Der Feind glaubt, er könne uns brechen. Doch solange Stein auf Stein ruht und Blut in unseren Adern fließt, wird ~Log~ nicht fallen!“

Ein Ruf des Entschlusses brach aus den Reihen, wild und trotzig.

Dann — Stille...

Vom Hügel herab rollte das Horn des Feindes, tief und drohend. Wie ein schwarzer Strom ergoss sich das Heer über die Ebene: Reihen aus Axtkämpfer, Rammböcke, Katapulte die bereits geladen waren. Der Boden bebte unter ihren Schritten.

Auf den Mauern zündeten die Bogenschützen ihre Pfeile an. Das Signalhorn ertönte.
Die Schlacht begann.

Feuer schoss in den Himmel, prallte auf Schilde, zerbarst auf Mauern. Männer schrien, Stahl sang. Doch über all dem Lärm erhob sich eine Stimme, klar wie Stahl:

„Für das Reich! Für ~Log~!“

Und so begann die Verteidigung der letzten Bastion.

Die Erde bebte unter dem Ansturm der Feinde. Katapultsteine rissen klaffende Wunden in die Mauern, und Flammen leckten an den hölzernen Wehrgängen. Doch ~Log~ hielt stand.

Der Kriegsherr stand auf dem Wehrturm, die Rüstung vom Rauch geschwärzt, das Schwert Valdarin in der Hand – eine Klinge, die so alt war wie das Reich selbst. Sein Blick glitt über die Reihen seiner Männer, und in jedem Gesicht sah er dieselbe Flamme: Mut, der stärker brannte als jede Furcht.

„Haltet die Tore!“, rief er. „Kein Feind soll ~Log~'s Herz erreichen!“

Mit donnerndem Klang trafen die ersten Rammböcke auf das Tor. Splitter flogen, doch die Verteidiger drängten sich Schulter an Schulter dagegen. Über ihnen regneten Pfeile vom Himmel, doch niemand wich zurück.

Vom Südwall kam eine weitere Welle, der junge Ritter mit dem goldenen Wappen, sprang auf den Zinnen vor, als ein brennender Bolzen einschlug. Rauch umhüllte ihn – doch er trat hervor, mit flammendem Schild und erhobenem Schwert.
„Solange ich atme, wird kein Feind diese Mauer betreten!“

Er stürzte sich hinab, mitten in die stürmende Feindesmenge, sein Schlachtruf hallte über die Ebene. Hinter ihm folgten zwanzig Männer, und aus zwanzig wurden hundert. Der Feind wankte.

Die Trommeln verstummten. Nur das Tosen der Schlacht blieb.

Da, ein Licht am Himmel – ein Schwarm brennender Pfeile, gezündet vom letzten Turm. Sie stürzten herab wie Sternenregen und setzten die Belagerungsmaschinen in Brand. Jubel brandete auf, übertönt vom Krachen splitternden Holzes.

Ein Ritter hob das Schwert gen Himmel.
„Nun, Brüder! Jetzt stoßen wir zurück!“

Das Tor wurde aufgestoßen. Ein Sturm aus Stahl brach hervor. Die Männer von ~Log~ warfen sich in die Reihen der Feinde, getrieben vom Feuer des Zorns und der Hoffnung. Wo DerWeisseWolfs Schwert fiel, da brach die Finsternis.

Der Feind wich.
215.158.629 (11.) Besiegte Feinde. (Welt 243)

Die Ebene bebte vom Ruf der Verteidiger, der weit über das Land hallte:
~Log~ steht! ~Log~ lebt!“

Und als die Sonne über den rauchenden Trümmern aufstieg, glänzten ihre Strahlen auf den Bannern der Burg – zerrissen, doch nicht gefallen.
Die Letzte Bastion hatte gehalten.

Die Verteidiger von Log Horizon – Das Heldenverzeichnis

AdelsgeschlechtDer Hochadel und die Heerführer

DerWeisseWolf
ein geheimnisvoller Krieger in weißer Rüstung; Seine Feinde dachten man könne Ihn kaufen doch sein Herz schlägt für das Königreich ~Log~

ChrizZ961 -
Ein Runenschmied aus den Bergfesten des Nordens. ChrizZ961 verbindet uralte Zeichen mit meisterhafter Stahlkunst. Die Zahl 961 gilt als heilige Runenzahl seines Clans. Seine Waffen singen im Kampf und zerschmettern selbst Drachenpanzer.

.... -
Ein Drachenblut-Beschwörer, dessen Körper von schimmernden Schuppen durchzogen ist. Die „777“ gilt als Zahl des Schicksals – dreifach gesegnet oder verflucht. raptil777 gebietet über Feuer und Asche und führt einen gezähmten Wyvern an seiner Seite.

Romerrius -
Ein stolzer Paladin, gesegnet durch das Licht von Solandir. In schimmernder Rüstung reitet er auf einem weißen Streitross und führt ein Schwert, das in heiliger Flamme brennt. Sein Schwur: Schutz der Schwachen und Zerschlagung aller Dunkelheit.

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crossed_swords Die Ritter und Champions


.... -
Ein junger Ritter mit unerschütterlichem Glauben an Ehre und Freundschaft. „28“ steht für sein Alter, als er den Schwarzen Drachen von Drakenhort bezwang. Sein Schild trägt die Spuren dieses Kampfes – und seinen Ruhm.

cisar92 -
Ein kaiserlicher Taktiker aus den goldenen Hallen von Valoria. Cisar92 führt seine Truppen mit scharfem Verstand und eiserner Disziplin. Die Zahl „92“ steht für die zweiundneunzig Schlachten, die er ungeschlagen überstand. Sein Banner zeigt den doppelköpfigen Falken des Imperiums.

bolpe is back
Ein schweigsamer Streiter aus den Nebelmooren. Bolpe trägt eine schwere Axt aus Schwarzstahl und kämpft mit der Geduld eines Jägers. Man sagt, er spreche selten – doch wenn er es tut, bebt selbst der kühnste Ritter. Seine Treue ist unbezahlbar, sein Zorn verheerend.

Karoww
Eine Nordkriegeri mit Fellumhang und gewaltiger Axt. Karoww stammt aus den Frostlanden, wo Kinder mit Eis im Blut geboren werden. Ihr Schlachtruf hallt wie Donnerschlag über verschneite Ebenen. Sie kämpft nicht für Gold – sondern für Ruhm und Ehre ihres Stammes. Eine wahrhaftige Valkyre...

Nautilus91
Ein Tiefenritter der versunkenen Reiche, gehüllt in schimmernde Muschelpanzerung. Nautilus91 trägt einen Dreizack aus schwarzem Korallenstahl und befehligt die Kreaturen der See. Wenn Sturm aufzieht und Wellen sich türmen, weiß man: Er kämpft wieder gegen die Schrecken aus der Tiefe.

....
Ein exzentrischer Glockenritter aus der Kathedralstadt Luminar. An seiner Rüstung hängen kleine Silberglöckchen, die im Kampf ein unheimliches Läuten erzeugen. DonDingDong verkündet das Kommen des Gerichts – und oft ist er selbst dessen Vollstrecker. Wenn sein Hammer niederfährt, klingt es wie das letzte Läuten zur Vesper.

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mage Die Mystiker, Heiler und Magier

Svantjevit -
Ein Kriegerpriester, benannt nach dem alten Gott Svantjevit. Mit einem gewaltigen Kriegshammer ruft er Blitze vom Himmel herab. Seine Stimme hallt wie Donner über das Schlachtfeld, und Feinde erzittern beim Klang seiner Gebete.

KeKaCl -
Ein arkaner Alchemist und Meister verbotener Mixturen. KeKaCl reist mit Phiolen voller leuchtender Elixiere. Manche heilen, andere verwandeln – und einige sollten niemals entkorkt werden. Sein Wissen ist ebenso wertvoll wie gefährlich.

cHeLdO -
Ein geheimnisvoller Schattenmagier, dessen wahrer Name längst vergessen ist. cHeLdO wandelt zwischen Licht und Finsternis und trägt einen Stab aus Mondholz. Seine Zauber flüstern wie Wind durch verlassene Katakomben, und seine Augen glimmen silbern im Dunkel.

BeFloKi
Ein alchemistischer Tüftler aus den Türmen von Silberquell. BeFloKi mischt Tränke, die Riesen wachsen oder Drachen schrumpfen lassen. Sein Gürtel klirrt vor Phiolen, und seine Explosionen sind ebenso berüchtigt wie seine Genialität. Genie und Wahnsinn wohnen dicht beieinander.

Charun
Ein düsterer Seelenhüter an den Nebelfluten zwischen Leben und Tod. In schwarzer Robe und mit silberner Maske geleitet Charun die Gefallenen über den Fluss der Schatten. Doch wehe dem, der die Ordnung stört – denn sein Stab kann Seelen bannen wie Ketten aus Eis.

Närrischer Tuck
Ein fahrender Barde und Trickser, dessen Schellenhut mehr Geheimnisse birgt als das Archiv eines Königs. Hinter seinem törichten Lachen verbirgt sich ein scharfer Verstand. Mit spitzer Zunge und verborgener Klinge bringt er Tyrannen zu Fall – und das Volk zum Lachen. Manche behaupten, er habe den Teufel selbst im Würfelspiel betrogen.

Tizian
Ein wandernder Runenmagier mit flammend rotem Mantel, dessen Augen wie geschmolzenes Kupfer leuchten. Tizian beherrscht die Kunst der Farbenmagie – mit einem Pinsel aus Drachenhaar malt er Zeichen in die Luft, die zu lebendigen Flammen oder schützenden Bannkreisen werden. Wo er schreitet, flackert die Luft vor arkaner Macht.

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wolf Die Kundschafter, Schützen und freien Kämpfer

Rueckii -
Ein listiger Assassine aus den Gassen von Nocthar. Rueckii verschwindet im Schatten, bevor sein Opfer den Dolch bemerkt. Doch hinter seiner kalten Fassade verbirgt sich ein eigener Ehrenkodex, den nur wenige kennen.

kleti -
Ein flinker Waldläufer aus den grünen Weiten von Eldergrove. Kleti bewegt sich lautlos zwischen uralten Eichen, sein Bogen aus Weißbirke trifft sein Ziel stets tödlich genau. Tiere folgen ihm wie einem König des Waldes.

Propaganda1f
Ein wortgewaltiger Herold des Goldenen Reiches. Mit donnernder Stimme entfacht Propaganda1f Hoffnung – oder Furcht – in den Herzen der Massen. Seine Banner leuchten heller als Schwerter, und seine Reden sind mächtiger als Katapulte. Man sagt, er könne mit einem einzigen Schwur ein Heer entflammen.

Al Bundy
Ein grimmiger Streiter aus den Grenzlanden, dessen Stiefel mehr Schlachten gesehen haben als mancher Ritter Jahre zählt. Mit zerschrammter Rüstung und scharfem Spott auf den Lippen zieht Al Bundy in die Schlacht. Sein Schild ist alt, doch unerschütterlich – so wie sein Trotz. Man sagt, er habe einst einen Oger allein mit einem Lederstiefel in die Flucht geschlagen.

Robinakis
Ein Waldläufer aus den Smaragdwäldern von Thalion. Sein Bogen singt im Wind, und kein Pfeil verfehlt sein Ziel. Robinakis verteidigt die Schwachen und verschwindet lautlos zwischen den Bäumen. Man erzählt sich, er spreche mit Falken – und sie antworten ihm.

kess66
Eine geheimnisvolle Assassine aus den Schatten der sechsundsechzig Gassen von Düsterfurt. Lautlos wie Nebel, schnell wie ein Dolchstoß im Mondlicht. Ihr Zeichen ist die doppelte Rune „6“, eingebrannt in Leder und Legende. Niemand kennt ihr Gesicht – doch viele fürchten ihren Namen.